- Durée
- 36 mois
- Diplôme
- DEC
- Unités
- 91
- Code
- 574.C0
- Offert à
- 8 endroits
Ce que tu vas apprendre
Le programme d’études Production 3D et synthèse d’images vise à former des artistes spécialisés en production 3D. Ces artistes participent à la création numérique ou à la finition d’images de synthèse dans le cadre de divers projets de production visuelle. Elles et ils exercent leur profession principalement dans des entreprises des secteurs du jeu vidéo, des films d’animation, des effets visuels ainsi que des expériences numériques et immersives. Ces personnes travaillent également dans des entreprises ayant des besoins en matière de communication visuelle. Les affectations varient en fonction du créneau d’expertise de l’artiste et des contrats conclus par l’entreprise. De plus, selon l’entreprise, le travail de l’artiste spécialisé en production 3D est lié à une ou à plusieurs des activités suivantes d’un projet : mise en place des constituants d’une scène (personnages, accessoires, décors, actions, effets visuels, éclairages, caméras); création de modèles (personnages, créatures, accessoires, décors), de matériaux et de textures, de systèmes de contrôle, d’effets visuels, d’éclairages ou de l’animation de constituants; mise au point des rendus finaux; composition d’images. Au quotidien, les artistes spécialisés en production 3D agissent en synergie avec les membres des différents autres services, tant en français qu’en anglais. Toutes et tous travaillent de concert à la réussite du projet en échangeant de l’information, en partageant des idées et des critiques constructives, et en assurant la qualité artistique et technique de leurs réalisations. Pour ce faire, elles et ils utilisent de l’équipement et des applications informatiques spécifiques à leurs activités, ce qui exige de maintenir à jour leurs compétences artistiques et techniques compte tenu des nouvelles tendances de l’industrie et de la rapidité des changements technologiques.
Le métier, en bref
Les artistes spécialisés en production 3D animent des personnages et des décors dans des films d’animation, des jeux vidéo ou des publicités à l’aide de logiciels spécialisés en traitement d’images (numérisation, acquisition, montage, composition, par exemple). Ils conçoivent et modélisent des personnages et des décors, élaborent des story-boards, créent des effets visuels numériques et assemblent des médias. C’est un métier créatif qui convient aux personnes qui ont des aptitudes pour le dessin et la communication et aiment travailler en équipe.
Ce que ça te prend pour entrer
Est admissible au programme la personne qui satisfait aux conditions générales d'admission définies dans le Règlement sur le régime des études collégiales (RREC), et le cas échéant, aux conditions particulières suivantes : - Aucune
📍 Où suivre cette formation
8 endroits · 5 régions — touche un établissement pour ses coordonnées.
Bas-Saint-Laurent 1
Cégep de Matane
Capitale-Nationale 3
Cégep Limoilou
Collège Bart (1975)
Collège O'Sullivan de Québec inc.
Laval 1
Collège LaSalle
Montréal 2
Cégep de Bois-de-Boulogne · Collège de Bois-de-Boulogne
Cégep du Vieux Montréal
Saguenay - Lac-Saint-Jean 1
Cégep de Jonquière
Le programme en détail40 modules
- Adopter un comportement professionnel
- Exploiter les technologies de l'information
- Appliquer une stratégie de recherche et de résolution de problèmes
- Contribuer au déploiement de la direction artistique
- Collaborer à l’organisation et au déploiement du projet de production
- Animer les composants d'une scène
- Générer les images
- Traiter les images
- Modéliser les accessoires
- Reproduire les matériaux et les textures
- Produire les systèmes de contrôle
- Mettre en scène les composants du projet
- Générer les éclairages
- Produire les effets visuels dynamiques
- Composer les images
- Participer à l’amélioration des processus de travail
- Automatiser les opérations
- Élaborer les modèles environnementaux
- Élaborer les modèles de créatures
- Élaborer les modèles de personnages
- Reconstituer les modèles
- Aménager l'espace scénique
- Scénographier l’action
- Parfaire la communication visuelle
- Élaborer les matériaux et les textures
- Agencer l'apparence des surfaces
- Perfectionner les systèmes de contrôle
- Effectuer la capture de mouvements et l’assignation de données
- Animer un personnage
- Recréer l’ingénierie des mouvements
- Élaborer les séquences d'animation
- Reconstituer les formes et les mouvements
- Créer l'habillage des modèles
- Simuler les effets de fluides
- Simuler les effets de foule
- Créer les éclairages scéniques et narratifs
- Reconstituer les éclairages
- Composer les images stéréoscopiques
- Incruster un sujet dans une séquence d'images
- Élaborer les décors
ℹ️ Information publique tirée d'Inforoute, relevée le 13 août 2026. L'établissement ne l'a pas encore confirmée — communiquez avec lui pour les détails d'admission.
Information publique des établissements et des gouvernements, tenue à jour dans KarlaIA.
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