- Diplôme
- DEC
- Code
- 574.C0
- Offert à
- 9 endroits
Ce que tu vas apprendre
Buts du programme Ce programme vise à former des personnes aptes à exercer la profession de spécialistes en production 3D et en imagerie de synthèse. Ces personnes travaillent surtout dans les studios d'animation par ordinateur (court et long métrage) et les studios de télévision ainsi que dans les entreprises spécialisées en production multimédia, en jeux électroniques, en postproduction et en effets spéciaux. On les retrouve également dans les entreprises de design industriel et chez les producteurs de logiciels de même que dans les domaines aussi variés que la médecine, la géomatique, l'aéronautique et la haute couture. Les spécialistes en animation 3D et en imagerie de synthèse analysent d'abord les caractéristiques du projet qui leur est soumis. Ils produisent ensuite le prototype de l'animation, effectuent la modélisation des éléments graphiques (personnages, objets et environnement), appliquent les textures et les couleurs, mettent en place les éclairages, animent les éléments graphiques et s'occupent de la mise au point du rendu final de l'animation. Ils peuvent également créer des effets visuels numériques et effectuer de la composition d'images (compositing). La fonction des spécialistes en animation 3D et images de synthèse suppose le développement de la créativité, de l’acuité visuelle et d’une rigueur dans les méthodes de travail, de même que la connaissance du mouvement et de la maîtrise de techniques et d’outils de production traditionnels et informatiques. Ce programme remplace 574.B0 Animation 3D et synthèse d'images Pour vérifier si ce programme d’études est admissible pour un permis de travail postdiplôme, le code de classification de ce programme d’enseignement (CPE) est 10.0304.
Le métier, en bref
Artiste et animateur.rice 2D et 3D, Coloriste, Dessinateur.rice, Illustrateur.rice, Intégrateur.rice, Modeleur.euse, Réalisateur.rice de films d'animation 3D, Scénariste, Superviseur.e de projet, Technicien.ne en animation 3D, en effets spéciaux, Technicien.ne en conversion, Testeur.euse, Testeur.euse en assurance qualité, développement, Textureur.euse
- Où on travaille
- Centre hospitalier, Entreprise de production audiovisuelle, télévisuelle, cinématographique et publicitaire, Maison de production multimédia et de jeux vidéo, Milieu de l’édition électronique, Musée
- Ce que le marché demande
- Aptitudes pour le travail d’équipe, Bilinguisme, Facilité d’adaptation aux changements technologiques, Habiletés en communication
📍 Où suivre cette formation
9 endroits · 5 régions — touche un établissement pour ses coordonnées.
Bas-Saint-Laurent 1
Cégep de Matane
Capitale-Nationale 3
Collège Bart
Collège O'Sullivan de Québec
Cégep Limoilou
Laval 1
Collège LaSalle
Montréal 3
Cégep de Bois-de-Boulogne · Collège de Bois-de-Boulogne
Cégep du Vieux Montréal
Collège Dawson
Saguenay - Lac-Saint-Jean 1
Cégep de Jonquière
ℹ️ Information publique tirée d'Inforoute, relevée le 13 août 2026. L'établissement ne l'a pas encore confirmée — communiquez avec lui pour les détails d'admission.
Information publique des établissements et des gouvernements, tenue à jour dans KarlaIA.
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